Если вы используете Steam - будьте осторожны! Вам могут предложить "нахаляву" получить игры на ваш аккаунт или ещё под каким-то предлогом! Обычно они предлагают вам зайти на какой-нибудь фишинг сайт (похожий на официальный сайт Steam), ворующий ваши пароли и логины. Не попадайтесь на такие уловки. Вводите свой стим-логин только на офицальном сайте Стима.
Только что Valve в своем пресс-релизе объявила, что на этой неделе состоится выход новой долгожданной функции Steam, названной Steam Cloud.
"Steam Cloud" будет сохранять на серверах Valve некоторые игровые файлы пользователей, такие как личные конфиги, настройки клавиатуры, мыши, и даже лого-спреи для мультиплеерных игр. Когда вы войдете на свой аккаунт Steam с другого компьютера, все ваши настройки и файлы будут загружены автоматически. Steam Cloud появится вместе с демо-версией Left 4 Dead 6-7 ноября.
Портал hl-inside совместно с авторами модификации "Portal: Prelude" подготовили для вас локализацию игры — перевели все субтитры диалогов, комментариев разработчиков, описания усложненных карт и недостающие пункты в меню. Если вы плохо знаете английский язык или ещё не прошли этот замечательный мод — эта локализация будет для вас очень кстати. А даже если вы уже прошли игру, вам будет полезно пройти её ещё раз, но с комментариями разработчиков — узнаете много нового и интересного о создании модификации. Итак, качайте (283,74 Кб), запускайте файл и указывайте путь к папке, в которой установлен Steam. Не забудьте включить субтитры в настройках игры. Если у вас возникли проблемы с языком субтитров, используйте консольную команду cc_lang russian.
Этот перевод будет включен в официальный патч версии 1.1, который будет выпущен, предположительно, в среду, 29 октября. Если вы заметите какую-либо ошибку в тексте или у вас появится дельное предложение — пишите письма на prelude@hl-inside.ru .
P.S.: За помощь в переводе выражаем огромную благодарность Alex7Kom и Dr.Koljan.
Был выпущен новый набор функций Steamworks для мультиплеерных игр на движке Half-Life 1: Counter-Strike 1.6, Condition Zero, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, Ricochet, Day of Defeat и Half-life 1 Deathmatch. Обновление не только включает в себя функции Steamworks, такие как аватары игроков в таблице результатов в Counter-Strike и Condition Zero, но и исправляет некоторые ошибки. Для обновления серверов потребуется их перезапуск.
Убрана необходимость вручную входить и авторизироваться в Steam во время игры
Исправлено падение при запуске в окне при нестандартном разрешении экрана
Если вы заблокировали игрока в системе друзей Steam, то не увидите от него сообщения в игре
Заблокированы некоторые консольные переменные движка для предотвращения скриптовых эксплойтов
Принуждение целостности файлов некоторых спрайтов в Counter-Strike
Убрана консольная переменная "ex_extrapmax" (больше не нужна)
Добавлена опция запуска "-noaff" для отключения функции потокового предпочтения
Добавлена консольная переменная "bannedcfg", чтобы администраторы могли выбирать, какой файл должен записываться командой "writeid"
* Новый дизайн Steam Community * Официальные группы * Blotter (список, в котором вы можете посмотреть за действиями ваших друзей) * Группы теперь находятся на отдельной странице * Улучшен поиск * События теперь показывают ваш часовой пояс * Статус можно изменить с домашней страницы * В профиле теперь указывается количество игр на вашем аккаунте Пока всё!
Выступая на проходящем в Сиэттле саммите, посвященном играм для PC, управляющий директор Valve Гейб Ньюэлл заявил, что его не волнуют действия пиратов, крадущих игры компании. По его словам, система цифровой дистрибуции Steam надежно защищает изданные в ней проекты от нелегального копирования. Ньюэлл считает, что игроки высоко ценят сервис, который предоставляет Steam. Со временем они становятся все менее заинтересованными в пиратстве, ведь, украв одну из игр Valve, игрок рискует потерять и законно купленные копии. Кроме того, пользователи пиратских игр лишают себя нормального мультиплеера.
Директор по развитию Джейсон Холтман уверен, что проблему продажи нелегальных копий можно решить даже на развивающихся рынках России и Китая. Он считает, что причина высокого уровня пиратства в России — задержки в выходе локализаций. По его словам, русские любят PC-игры и достаточно обеспечены, чтобы платить за них. Выпуская свои проекты в один день с мировым релизом, Valve вполне довольна их продажами в нашей стране.
На прошлой неделе, выступая на GDC 2008, Даг Ломбарди, вице-президент маркетинга Valve, обмолвился о состоянии Episode Three :
Quote
Мы не собираемся торопиться с Episode Three. Оглядываясь в прошлое, теперь кажется, что идея выпуска новых эпизодов Half-Life 2 каждый год — это слишком. Мы не хотим просто штамповать игры. И вообще мы дошли до той точки, когда называть их эпизодами — не лучшая идея. Episode Two был длиннее чем Episode One на несколько часов. Так что работы становится больше, и время разработки увеличивается. Мы скоро начнем работать над Episode Three, но у нас всё еще нет каких-либо определенных дат выхода игры.
Во вчерашнем выпуске программы о компьютерных играх X-Play на канале G4, ведущий дизайнер Portal, Ким Свифт, подтвердила, что следующей "портальной" игрой будет Portal 2. Теперь мы точно знаем, что имел в виду Даг Ломбарди, говоря "Будет больше Portal". Впрочем, раньше времени радоваться не стоит — официальный анонс еще впереди.
Желающие смотрят отрывок из того самого выпуска X-Play, в котором ведущая программы лично расспрашивает Ким Свифт. Это небольшое интервью она давала во время Game Developers Conference в Сан-Франциско.
Кстати, на GDC проходила восьмая ежегодная церемония награждения Game Developers Choice Awards. Portal получил следующие награды:
Робин Волкер, сотрудник Valve, недавно поделился с общественностью планами Valve по внедрению в Steam новой функции под названием "Matchmaking" (в переводе — "Организация матчей"). Эта функция позволит различным кланам и командам устраивать совместные игры в Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 и Left 4 Dead. Новинка будет выпущена в этом году, а поддержка Left 4 Dead появится позже.
Quote
"В данный момент мы работаем над функцией организации матчей для Left 4 Dead", говорит Волкер, "и планируем добавить её в Team Fortress 2 и наши другие многопользовательские игры. Пока мы не можем сказать точно, что вы получите в итоге, но можно с полной уверенностью утверждать, что эта функция будет. Мы очень хотим добавить организацию матчей в Steam хотя бы на основном уровне, без премудростей, и чтобы она поддерживала как можно больше игр".